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DISCUSSION FILE / 媒介比较

同一场告别,漫画和动画怎么处理停顿

漫画可以停在车站远景,动画则可让广播声穿过长镜头。前者把停留权交给读者,后者用实际时长塑造等待。

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同一场告别,漫画和动画怎么处理停顿

故事或画面从这里开始

先分清两种媒介各自能够控制的节奏:漫画可以停在车站远景,动画则可让广播声穿过长镜头。前者把停留权交给读者,后者用实际时长塑造等待。

改编不是复制格子,而是在新媒介中重建感受。想要看出这个效果,可以先不看题目,只按自己实际的阅读顺序复述场景,再回到第一处遗漏的细节。

细看另一种可能

关于《同一场告别,漫画和动画怎么处理停顿》所指向的现象,配音和画格停顿会造成不同的体验。画格的排列、文字出现的位置以及读者对人物目的的理解,通常比一句笼统好评更有解释力。

带着问题翻下一页

逐项比较画面、声音与人物行动。试着记录你的直觉在哪一个具体时刻改变,以及在另一个版本中是否还能成立。

内容说明

本站原创漫画阅读方法、文化讨论或虚构创作设想;不代表真实连载作品与已发生事件。

内容状态:原创编辑内容 · 非实时榜单

OPEN QUESTIONS / 讨论引导

值得继续问的问题

  1. 在“同一场告别,漫画和动画怎么处理停顿”里,你首先会留意什么具体画面或动作?
  2. 你是否认可“前者把停留权交给读者,后者用实际时长塑造等待”这一分析?请举出能支持或反驳的例子。
  3. 假如由你改写这段表现,如何处理“改编不是复制格子,而是在新媒介中重建感受”提出的问题?

以下是编辑提出的交流问题,不代表有真实用户发帖或已经产生评论。